Paradox Interactive

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Paradox Interactive
Tipo Pública
ISIN SE0008294953
Industria Videojuegos
Forma legal Aktiebolag
Fundación 1999; 23 años
Sede central Estocolmo, Suecia Bandera de Suecia
Área de operación Mundial
Productos videojuego
software
Presupuesto 628.0 millones kr (2020)
Ingresos 1,793.8 millones kr (2020)
Beneficio neto 490.6 millones kr (2020)
Propietario

WesterInvest(33.4%) Investment AB Spiltan (16.74%) Lerit Förvaltning (8.44%) State Street Global Services (5.81%) TCH Scarlet (5.0%) Swedbank (4.96%) SEB Group (4.25%) Dalex (2.93%) Handelsbanken (2.49%) Northern Trust (1.97%)

Otros (14.07%)
Empleados 662 (diciembre de 2020)
Empresa matriz Investment AB Spiltan
Miembro de Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
Filiales

Paradox Development Studio Triumph Studios Harebrained Schemes

Playrion
Sitio web http://www.paradoxplaza.com/

Paradox Interactive, (antes una división de Paradox Entertainment) es una empresa distribuidora de videojuegos de estrategia sueca con sede en Estocolmo. La compañía comenzó como la división de videojuegos de Target Games y luego Paradox Entertainment (ahora Cabinet Entertainment) antes de convertirse en una compañía independiente en 2004. A través de una combinación de la fundación de nuevos estudios y la compra de desarrolladores independientes, la compañía ha crecido hasta comprender nueve estudios de desarrollo de primera parte, incluido su emblemático Paradox Development Studio, y actúa como editor de juegos de otros desarrolladores.

Paradox es conocido por lanzar videojuegos de estrategia de temática histórica, especialmente grandes juegos de estrategia, y ha publicado juegos de estrategia en diferentes entornos, así como juegos de otros géneros como videojuegos de rol y simuladores de gestión. Por lo general, continúan el desarrollo de sus juegos después del lanzamiento inicial con la creación de contenido descargable, y también son conocidos por crear juegos que son fáciles de modificar. Su programador en jefe es Johan Andersson.

Además de hacer sus propios juegos y publicarlos, se ha encargado de publicar juegos de otras empresas como es el caso de Knights of Honor de la empresa Sunflowers o Galactic Civilizations 2 de Stardock.

Fuera de los videojuegos, Paradox ha creado juegos de mesa basados en varios de sus títulos, y ha poseído los derechos de la serie de juegos de rol de mesa World of Darkness desde que compró White Wolf Publishing en 2015.

Estudios

Paradox opera 9 estudios internos:

Empresa Matriz Nombre Ubicación Fundado o adquirido Ref(s).
Paradox Interactive Paradox Development Studio Estocolmo, Suecia Fundado - 1995
Paradox Artic Umea, Suecia Fundado - 2014
Paradox Thalassic Malmo, Suecia Fundado - 2017
Paradox Tectonic Berkeley, California Fundado - 2019
Paradox Tinto Barcelona, España Fundado - 2020
Triumph Studios Delft, Países Bajos Adquirido - 2017
Harebrained Schemes Seattle, Washington Adquirido - 2018
Playrion Game Studio París, Francia Adquirido - 2020
Iceflake Studios Tampere, Finlandia Adquirido - 2020

Productos

Videojuegos

Paradox es el principal desarrollador y editor de la serie de juegos de estrategia en tiempo real para un solo jugador; Imperator: Rome (ambientado en la Antigua Roma), Crusader Kings (ambientado en la Edad Media), Europa Universalis (centrado en la Edad Moderna), Victoria (ambientado en la Época del Imperialismo), Hearts of Iron (centrado en la Segunda Guerra Mundial) y Stellaris (ambientado en el espacio y el futuro).

Paradox también ha publicado juegos para 1C Company, Arrowhead Game Studios, BattleGoat Studios, NeoCore Games y TaleWorlds.

Juegos de mesa

En la PDXCon de 2018, Paradox anunció que estaba trabajando con diseñadores y editores de juegos de mesa para producir una serie de juegos de mesa basados ​​en sus propiedades de videojuegos, incluidos Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron y Cities: Skylines.

Durante PDXCON Remixed, Paradox anunció un juego de mesa de Prison Architect. Diseñado por Noralie Lubbers y David Turczi. Este será uno de los juegos de mesa de Paradox.

PDXCON

Antes de 2016, Paradox Interactive había invitado a miembros de la prensa de la industria del juego a Estocolmo para obtener una vista previa de los próximos títulos en un día de prensa anual. A partir de 2017, Paradox transformó esto en un evento de fin de semana abierto al público llamado PDXCon. PDXCon 2017 se llevó a cabo en mayo en Gamla Riksarkivet en Estocolmo e incluyó a cuatrocientos jugadores junto con la prensa en el evento. Para la PDXCon 2018 en mayo, Paradox amplió la asistencia pública a 800 jugadores. La PDXCon 2019 se llevó a cabo en Berlín del 18 al 20 de octubre de 2019, lo que les dio acceso a un espacio más grande y un acceso más fácil para que asistan los jugadores. El último evento se realizó entre el 21 y 23 de mayo de 2021 donde toda su información se encuentra en su página, utilizaron como una de sus principales plataformas Discord para interactuar con los fanes, donde tienen su principal servidor llamado Paradox Interactive contando con 40.000 miembros, en esta plataforma también existen los demás servidores específicos de cada juego de Paradox y algunas comunidades de fanes tales como Paradox Community o Paradox Empire.

Títulos más conocidos

Europa Universalis

Hearts of Iron

Victoria

Crusader Kings

Stellaris

Imperator: Rome

March of the Eagles

Modificaciones Amateurs

Algo característico de la gran mayoría de los juegos que cargan con el logo de Paradox es su maleabilidad, al punto que en el foro oficial de Paradox se encuentran modificaciones para todos sus juegos hechas por usuarios.

Paradox intenta hacer juegos que sean abiertos y fáciles de editar (modificables), desde ajustar un juego guardado hasta crear un nuevo escenario. El modding se puede lograr con herramientas simples y conocimientos básicos de scripting. Para ayudar a los modders a descubrir cómo editar el juego por su cuenta, los foros de Paradox proporcionan bibliotecas compiladas por fanáticos de consejos de "cómo hacerlo". Paradox trabajó con Microsoft para desarrollar Paradox Mods, una plataforma de modding abierto que permite que los mismos mods creados por el usuario funcionen tanto en El sistema Microsoft Windows como en Xbox One, y las pruebas iniciales se realizarán a través de Surviving Mars a partir de febrero de 2019.

Véase también

Referencias

Enlaces externos